FORO OFICIAL Quake IV

Yo les recomiendo el RA4, ya lo vieron??

Estoy que voy a instalarlo para revivir la gloria del RA3


HELL YEAH
 
Jorgenrique dijo:
No Han Podido Arreglar El Problema Con El Audio Del Juego??.. Gracias

parce yo puse a funcionar la tarjeta de sonido en 5.1 y conecté los audífonos en la salida de los speakers traseros...

es una salida medio chambona pero al menos a mi me funcionó... lo importante era entender los dialogos...
 
Gracias

0ptimus dijo:
parce yo puse a funcionar la tarjeta de sonido en 5.1 y conecté los audífonos en la salida de los speakers traseros...

es una salida medio chambona pero al menos a mi me funcionó... lo importante era entender los dialogos...

OK MEN GRACIAS POR EL CONSEJO, VOY A HACER LO Q DICE A VER Q PASA.
 
Parche v1.1 final para Quake 4

Una Noticia para los seguidores de este juego...

Parche v1.1 final para Quake 4

Quake 4 retail patch v1.1 final
The QUAKE 4 1.1 Point Release update is now available. This highly anticipated patch addresses a number of issues throughout both single and multiplayer, with a heavy and attentive focus on improving the multiplayer experience. Such improvements include: a fixed pure server system, a new AddonPak autodownloading system, voice chat in multiplayer, a forcemodel option, brightskins, smooth stair-jumping, a one-minute warning for tournament matches, Hyper-Threading Technology and Dual Core support as well as a ton of multiplayer specific fixes which have been requested by the community and discovered during our own gameplay.

This update also includes four new professionally made multiplayer maps- free for your fragging pleasure. There are 2 new DM maps and 2 new CTF maps, including a CTF version of the popular "The Edge" map. In addition to these four maps, we've also included the free QUAKEMAS map pack that we released in December. Please see below for screenshots of the new maps.

This update will bring any previous version of the game completely up to date, however it will affect pure server and protocol consistency. Therefore, players who update to 1.1 will only be able to play multiplayer against other 1.1 users, and save games and demos created on previous versions of the game will not be compatible with the 1.1 update.

For a complete list of new features, fixes, and changes, please see the Readme file.

Map Descriptions:

Outpatient (q4dm10) -

Cold, blood-stained hallways and flickering fluorescent lights set the mood in this once active Strogg medical complex. The heart-pounding pace of this map will keep players racing through the winding corridors, but only the quickest will survive. In addition to traditional DM, Outpatient can also be played in Team Deathmatch and Tourney modes.

Skeleton Crew (q4dm11) -

The dark empty void that surrounds this stranded space station offers no pity for those lost in battle. This multi level arena generates fast paced action that commands the attention of players in all skill levels. Expert navigation of the twists and turns that lead from deck to deck will be your only ally. Engage your foes in Deathmatch or Team Deathmatch games. As an added challenge you can also battle it out 1v1 style in Tourney mode.

Mind the Gap (q5ctf6) -

This massive processing factory uses alien technology to mine from the core of Stroggos itself -- be sure to Mind The Gap in each base which only leads to an inescapable abyss and your death. This multi-tiered structure defies description and will leave only the heartiest and most cunning soldiers as the victors! Contest your team's supremacy in CTF or Arena CTF modes.

Double Edged (q4ctf8) -

Double Edged revisits the Quake II(tm) classic. with a twist - Capture the Flag! The battle arena has been doubled so brush up on your long range weapon skills, but don't fret if your Rail isn't exactly "impressive". You'll also find some tight corridors for those of you more comfortable with in-your-face combat. Destined to be a classic in its own right, settle those team grudge matches in this remix of a classic in CTF or Arena CTF battle.
Versión 1.1 de este juego que incluye todas las mejoras del parche v1.1 beta con soporte para dual core y otras correcciones.

El parche ocupa 119MB y también añade 4 mapas multijugador nuevos, dos en Deathmatch y dos en capture de flag.

También ha salido el parche 1.1 para el cliente y servidor de Linux, así como el kit SDK para esta nueva versión final de este parche.

Quake 4 SDKs & Linux client/server v1.1

Salu2...
 
  • Me gusta
Reacciones: 2 personas
5TA PARTE? BROMEAS?... ¡¡¡SE SOLICITA YA!!! }]

Okas... thnx x los parches FCI Yorkis... :p

Pero me tira que los servers publicos estan full... no prob...

Quake 4 Patch [v1.1]

Y es el final, x fin, id Software entro en razon, la gente lo dice.

SDK beta [v1.1]

Para los desarrolladores de mods y aprendices de este arte, en este aspecto parece que'l Quake 4 siempre le llevara la delantera al F.E.A.R.

FragArcade Q41v1 All Entries Map Pack

22... 22 mapas recopilados del torneo de mapeado FragArcade-Q41v1, habra que ver de que tratan.

Salu2... ;)
 
solo al final, el cabo kane, que es el principal, esta celebrando con los compañeros, le entra una llamada al comandante de el, y luego este se le acerca y le dice.. "Cabo Kane, tiene nuevas ordenes".. y suas ahi acaba!!
 
_Rnesto Xavier dijo:
5TA PARTE? BROMEAS?... ¡¡¡SE SOLICITA YA!!! }]

Okas... thnx x los parches FCI Yorkis... :p

Pero me tira que los servers publicos estan full... no prob...

Quake 4 Patch [v1.1]

Y es el final, x fin, id Software entro en razon, la gente lo dice.
Yo alcanze a bajarlo anoche y del ultimo server el cuan era un ftp...xq me dio ganar de probarlo e intentar a ver si esta vez si lo podia jugar online...
=SUC= johansan dijo:
el parche de Q4 fue removido de internet.
creo que les paso lo mismo de los de FarCry
Y cual habra sido el motivo...

Salu2...
 
Hmm casualmente volvi a reinstalar el doom3 y haciendo un paralelismo entre la iluminacion de quake iv y doom3 prefiero doom3 (ademas de poderlo jugar en modo ultra a 45-60fps sin problema :) ), lo digo porque en algunas ocasiones el texturizado de quake iv y su iluminacion es demasiado "overbright" lo cual le resta ese feeling al juego....... hmm no se pero apesar de tener unos modelados un poco mejores en Q4 y una AI muy mejorada, coincibo mejor adaptado al ambiente el D3, ....... cosas de uno.
 
Uuuuuuuuuuf!

Overbright? muy brillante?...

Pues si... la mayor parte del juego transcurre de dia o por la tarde... estos chicos de Raven le dejaron el mismo ambiente que'l original Q2... Aaaaaaah! claro... Doom3 hace buen uso del efecto CLAUSTROFOBIA y eso con darkness se ve bacanisimo...

Ambos games son muy diferentes... eso si... :rolleyes:

Salu2... ;)
 
Pues KiKe como podrás darte cuenta en Quake 2 el cielo usualmente es de día de tal forma que es una iluminación del sol en el ocaso. (estilo naranja)

En pocas palabras es obvio que debe brillar con tal intensidad, a no de ser que si no me equivoco usas monitor LCD, tal vez produzca una iluminación inadecuada en algunas texturas.

Trata probando en esas zonas de "overbright" con un monitor CRT, y haber si se ve igual de brilloso.

El doom 3 definitivamente es un juego con iluminaciones más oscuras.

Un Saludo
 
No hablo de exteriores, hablo de los interiores que son muy similares y de paso de la exposicion de la luces de estos, al igual que la linterna, a eso me refiero particularmente.
 
Sip...

Ur right!... pero con el Q4 se ven mejores texturas, mucho mas detalladas q' con el Doom original y claro, quien puede decirle NO a la fluidez de este nuevo Doom-Engine. Hey! prueben el mod de AmbientLight, es muy bonito: cuando prendes la lampara, toda la habitacion se ilumina. Pero si... muy SHINY el Quake 4... pase horas tweakeando los contrastes, gamas y brillos... dios!... ni pensarlo con HDR... :confused:

Salu2... ;)
 
bueno cabbaleeros les cuento que me pase quake 4 en general y me parecio sencillo o sera por que ya tengo bastante experiencia en los juehos de fps si quieren los saves me avisan para que vean que es cierto
 
En serio?

Yo tambien senti lo mismo... a eso yo lo llamo el efecto DOOM-STYLYSH o doomtesco como le dicen otros laneros... es que si... Quake 4 no cambia la jugabilidad del todo, es monotomo, solo las armas le dan su toque... uuuuuf!... Vale la pena si el game... bastante cinematico, buena AI tambien, mas fluido que'l Doom3, pero quien sabe si en el apartado multiplayer supere a su hermanito ARENA.

Salu2... ;)
 

Los últimos mensajes

Los últimos temas