Y precisamente en el foro de PS3 estamos hablando de unos juegos que prácticamente se juegan solos (o que de verdad se juegan solos, y la interactividad y el riesgo es sólo una ilusión). El problema no es inherente a una consola o la plataforma, sino que hay muchos escritores, desarrolladores y jugadores perezosos y facilistas, no importa si es en Android o en PS3.
Pues mi hermano, usted que ha estado en este mundo de los videojuegos desde hace rato, lo invito a que hagamos un ejercicio de repaso y veamos en dónde se comienza a dañar el diseño de los juegos.
En la NES nada, en la Super NES seguía igual, en la PSX lo mismo, en la generación de PS2 no recuerdo muchos tutoriales ingame, ni muchas flechas diciendo para donde toca ir. Ahora, llegamos a la generación en que nintendo con la wii abre la caja de Pandora y permite la entrada de los casuales, sí, al comienzo había juegos solo para ellos, divertir y entretener por algunos minutos sin exigir gran cosa al jugador, no hay problema en que se crearan juegos para ese público.
El problema vino después cuando todas las empresas para tratar de captar toda esa cantidad de gente, pensado inocente e ilusamente que podrían convertirlos en jugadores tradicionales, comenzaron c@garse el diseño de los juegos para "apelar al mercado general", si hace memoria, esa frase se comenzó a escuchar solo en esta generación, antes cada juego sabía su mercado y apuntaba a mantener a dicho mercado contento y quizá aumentarlo a través del boca a boca. El m¡erdero se armó cuando por querer ganar más mercado (algo lógico y normal para cada empresa) se dañó un producto ya establecido y con sus seguidores al hacerle cambios grandes en el diseño para hacerlo "para todo el mundo".
He ahí el problema, no todo puede ser para todos, pero las empresas mezclaron ambos tipos de jugadores en una sola bolsa y se nos tiraron los juegos de antaño. He ahí lo bueno de la serie Souls, que les hace una pistola gigante a los que no quieren esforzarse y mejorar en el juego para poder pasarlo, su costo de entrada va más allá del dinero y el tiempo, exige mucho más como los juegos de antes. No digo que esté mal que haya una dificultad fácil en ciertos juegos y géneros pero que ya todos tengan tutorial de esos "mire a la derecha moviendo el stick para la derecha" es creerlo a uno imbécil.
Así que yo sí creo y estoy casi seguro que el problema comenzó por una consola, la wii y que se extendió gracias a los m¡erdijuegos de iOS/Android desde el punto de vista de una plataforma "culpable", pero el problema explota en el momento en que las empresas nos confunden con esa gente que no quiere esforzarse nada por pasar un juego (hasta son felices pagando por cosas para que los hagan más fáciles de lo que ya son) y nos j0den los juegos que son evidentemente para nuestro mercado con sus tutoriales para homo erectus, sus flechas gigantes que dicen para donde ir, sus microtransacciones y sus diseños lineales.
Con o sin intención se nos están tirando esto, ojalá pronto las empresas recapaciten, se den cuenta que no todos los juegos pueden apelar a todo mundo, que muy pocos casuales/no jugadores se convertirán en tradicionales (miren el estado de la wiiu) y que cuando han cambiado la esencia del juego es cuando les ha ido mal.