Noooo hombe, Wild ARMs 3 no es lineal. Y en realidad tampoco es fácil. Lo veo pasándose el Abismo.
La presentación gráfica es sencilla, pero el sistema de batallas se presta para cosas muy intersantes. Yo por ejemplo pude derrotar un jefe opcional como de cuarenta niveles más altos que el mío usando una estrategia especializada que me inventé, y con la cantidad de experiencia gigantezca que obtuve quedé varios niveles por encima por el resto del juego con dos de los cuatro personajes, porque los otros dos morían irremediablemente al segundo o tercer turno de la batalla, que por lo demás me tomó alrededor de una hora para completar.
Con Zelda no hay comparación. Son juegos muy distintos.